Dante, Brontë e a LambdaMOO - apontamentos para uma compreensão dos mundos virtuais no contexto dos universos diegéticos
DOI:
https://doi.org/10.29146/eco-pos.v14i2.1209Resumo
Sem negar a existência de diferenças relevantes entre os mundos virtuais criados com o apoio das tecnologias digitais e outros tipos de mundos simbólicos, este texto recorre à teoria literária para propor a noção de 'universos diegéticos interativos'. Para isso, parte de uma discussão das semelhanças e diferenças entre os mundos virtuais instituídos com computadores e outros tipos de mundos simbólicos (particularmente na literatura, cinema, televisão). Para além de localizar os mundos virtuais digitais em relação aos formatos que os precederam, essa formulação ajuda a compreender a permeabilidade da representação diegética, contribuindo para a discussão do potencial de novas possibilidades como, por exemplo, a realidade aumentada e a realidade alternativa.Downloads
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