TY - JOUR AU - Luersen, Eduardo Harry PY - 2022/06/21 Y2 - 2024/03/29 TI - Fantasmagoria Maquínica: Mídia e memória no design sonoro dos jogos digitais JF - Revista Eco-Pós JA - Eco-Pós VL - 25 IS - 1 SE - Artigos DO - 10.29146/ecops.v25i1.27819 UR - https://revistaecopos.eco.ufrj.br/eco_pos/article/view/27819 SP - 223 - 248 AB - <p><em>Ao longo do desenvolvimento histórico de novas tecnologias, os ruídos operativos e não-intencionais de cada meio foram sendo absorvidos como parte dos repertórios estéticos dos meios audiovisuais. Na medida em que a eletricidade tornou-se um condutor cotidiano de energia, a sonoridade das falhas elétricas passou a coabitar o parque sonoro de rangidos e colisões que compunham o milieu mecânico. No design sonoro contemporâneo, os estalidos elétricos e os sons de motores coexistem com uma vazão de novos ruídos proporcionados pelas tecnoestéticas digitais. Neste artigo, a partir do caso dos jogos digitais, propomos pensar estes fantasmas da memória das mídias como processos de criação, contrapondo um entendimento dominante da memória audiovisual enquanto apenas um acervo a ser preenchido.</em></p> ER -